Doble realitat



Bryan 'Chibi' Gaynor (en or) actuant amb Dragon House Crew a 'So You Think You Can Dance' (foto d'Adam Rose / FOX)



Quan Cyrus 'Glitch' Spencer de Dragon House Crew va fer una audició per a la temporada 9 de 'So You Think You Can Dance', els fans van quedar impressionats pel seu 'nou' estil: l'animació. La fascinació va continuar a la temporada 10, quan els jutges van escollir no un sinó dos animadors —Jade “Soul” Zuberi i Dorian “BluPrint” Hector — per al Top 20. I mentre encara esperem que un animador sigui coronat com a ballarí preferit d'Amèrica, una cosa és segura: Estats Units ha capturat l'error de l'animació.

Però, què és exactament l’animació? Dance Spirit va anar als professionals per esbrinar-ho.





D’on va sortir l’animació?

Aquest estil no és nou. Algunes fonts diuen que es va originar a finals dels anys vuitanta. Els animadors de la vella escola, com Boppin Andre, es van inspirar en una forma d’animació stop-motion anomenada dinamització, que dóna vida a models inanimats dins d’una pel·lícula d’acció en viu; penseu en les primeres versions de King Kong i Godzilla . La majoria dels animadors remunten la seva història a la pel·lícula de dinamització del 1958 El setè viatge de Sinbad (raó per la qual Boppin Andre solia anomenar l'estil 'Sinbad dance'). Les pel·lícules de Claymation també són una font d’inspiració per a la dansa d’animació.



El moviment resultant és gairebé humà, però no del tot. 'Quan animes, pretens ser un model inanimat que intenta moure's com un ésser humà', diu Bryan 'Chibi' Gaynor de la tripulació de Dragon House i RemoteKontrol.

'L'animació tracta de doblegar la realitat', afegeix Soul. 'Voleu fer preguntar al públic si el que veuen és real'.

Cyrus 'Glitch' Spencer (esquerra) i Stephen 'tWitch' Boss actuant Com un criminal a la temporada 9 de SYTYCD (foto d'Adam Rose / FOX)



Com et converteixes en animador?

Qualsevol pot pretendre ser un robot a la pista de ball, però convertir-se en un mestre animador requereix molta investigació i temps. 'Com amb qualsevol estil, comenceu per fer els deures', diu Soul. Quan Soul va començar a animar per primera vegada, passava hores a YouTube veient vídeos d’animació i dansa per definir els conceptes bàsics.

Glitch subratlla que cal dominar els fonaments del popping (cops durs, aturades, aïllaments, etc.) abans de poder animar. 'Aleshores podeu començar a experimentar i saber què us sembla bé al vostre cos', diu. 'Per exemple, podeu afegir moviment (agitant, practicant, planejant) als cops forts de fer esclatar per fer que sembli menys mecànic'.

Tot i que és essencial aprendre els fonaments, és igualment important desenvolupar la vostra manera única de moure’s. 'És fàcil imitar l'estil d'una altra persona', diu Chibi. 'Es necessita temps per trobar-te'.

Per què ara?

Si l’animació existeix des de finals dels 80, per què el repent augment de popularitat? Soul explica que l’animació, com qualsevol forma de ball de carrer, requereix una exposició per créixer. 'Ara que tenim telèfons amb càmera i YouTube, podem enregistrar les nostres coses i posar-les a la venda, i s'estén com la pólvora', diu.

Quan Chibi va fer una audició per a 'SYTYCD' el 2007, no només va introduir Amèrica a l'animació, sinó que també va establir l'estàndard del que se suposa. Els animadors que l'han seguit, a 'SYTYCD' i 'America's Got Talent', al Pas amunt les pel·lícules, a YouTube i als anuncis televisius continuen augmentant el llistó. 'Els joves que vindran tindran alguna cosa que realment ens sorprendrà', diu Chibi.

Dorian 'BluPrint' Hector (esquerra) i Jade 'Soul' Zuberi actuant Desencadenant a la temporada 10 de SYTYCD (foto d'Adam Rose / Fox)

Una nota sobre la música

Jade 'Soul' Zuberi de la temporada 10 de 'So You Think You Can Dance', Cyrus 'Glitch' Spencer de la temporada 9 i Bryan 'Chibi' Gaynor de Dragon House i els equips de RemoteKontrol tots observen la importància de la música per al desenvolupament de l'estil. Com que l'animació va tocar l'escena de la dansa comercial al mateix temps que va explotar la música dubstep, molts els anomenen erròniament ball dubstep. 'L'animació no és un ball dubstep', diu Glitch.

La preferència musical de Glitch depèn del seu estat d’ànim. Quan vol ser expressiu, realitza música lenta. El hip-hop l’ajuda a transmetre força i potència, i el glitch-hop (una forma de música electrònica amb “fallades” deliberades o mal funcionament del so) és perfecte per a moviments petits i nítids.

L’ànima prefereix ballar a la música clàssica, d’ambient o glitch-hop.

Però el fet que l’animació no sigui ball dubstep no vol dir que no es pugui realitzar animació per dubstep. A Chibi li agrada utilitzar-lo perquè ofereix molts sons que pot capturar. 'Pot ser un simple' tick, tick, tick 'o un gran moviment que emfatitzi el so', diu.